home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 24.adf / 15 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  9KB  |  193 lines

  1. S
  2. K                      F A N T A S T I C  V O Y A G E
  3. I
  4. D                           from Centaur Software
  5.  
  6. R            Cracked by the Leading Force --- S K I D  R O W !
  7. O
  8. W              Docs brought to you by S K I D  R O W as well!
  9.   
  10. S                        Call our boards WORLDWIDE!
  11. I ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  12. D                 TECHNICAL SPECS (For those who appreciate them)
  13.  
  14. R   o Assembly Code developed with DevTop 1.8 on an A2500
  15. O   o Gfx created using DPaint 3 on an A3000
  16. W   o Music composed and arranged using a Roland D-50, U-110, Korg Juno 2 &
  17.       a DW-8000.
  18. S   o Total Level Size: 200 screens
  19. K   o Gfx Data: 2.5 Megs
  20. I   o # of Anim. Frames: 630 frames
  21. D   o Music Score: 700 K
  22.     o Music Duration: 23 minutes
  23. R   o Sample Rate: 20 KHz
  24. O   o Screen Refreshrate: 60 Hz (NTSC), 50 Hz (PAL)
  25. W   o Max # of Blitterobjects: 48
  26.     o # of Fadesteps: 166
  27. S   o ScanLoad Transfer Rate: >30000 bytes/sec
  28. K   o Project Duration: 9 mos
  29. D           *** If you like this game, please buy the original! ***
  30.  
  31. O                                  THE GAME
  32.     The Cold War rages.  American and Soviet scientists are struggling to
  33. S develop and perfect a miniaturization technique which would allow them to
  34. K shrink armies and easily transport them to any spot on the globe.
  35. I Although the American scientists can miniaturize objects, the process is
  36. D unperfected and anything miniaturized returns to its original size within
  37.   an hour. However, Czechoslovakian scientist Jan Benes has the knowledge to
  38. R perfect the miniaturization process.
  39. W   After defecting to the United States from behind the Iron Curtain, Benes
  40.   suffers a brain injury when the East Bloc makes a final attempt on his
  41. S life. The secret U.S. Organization which is developing the miniaturization
  42. K technique, known as the CMDF (Combined Miniature Deterrent Forces),
  43. I determine that the only hope for saving Benes' life is to enter his body
  44. D and destroy a blood clot using a laser.  The CMDF can shrink men and
  45.   equipment to microbe size and plan to miniaturize the experimental
  46. R submarine Proteus along with a crew of doctors and scientists, inject them
  47. O into Benes' blood stream at the base of the neck and hope that they can
  48. W make their way to the brain for the operation.  Your mission is to pilot
  49.   the Proteus through the body to the brain.  There you must use a laser to
  50. S destroy the blood clot which threatens Benes' life.  You alone can insure
  51. K the success of the American CMDF program.
  52. D   Fantastic Voyage is a science fiction game composed of 3 levels.  You
  53.   must make your way through the body to the brain and remove the blood clot
  54. R which threatens the life of your patient.  Along the way, you must find
  55. O nine different pieces of a circuit board which you'll need to make your
  56. W laser operate in the brain.
  57.   
  58. S   During your voyage you will encounter numerous obstacles.  The body sees
  59. K you as a foreign invader, an intruder which must be destroyed.  You'll
  60. I have your hands full defending yourself from the body's natural defenses.
  61.  
  62. R                            LOADING INSTRUCTIONS
  63. W   Fantastic Voyage is played with a joystick plugged into the second
  64.   joystick port.
  65. K   To avoid the possibility of infecting your Fantastic Voyage disks with a
  66. I virus, always turn off your machine for a few seconds before loading the
  67. D game.  If using an Amiga 1000, first insert a Kickstart disk, insert
  68.   Fantastic Voyage Disk One in drive DF0:.  The introduction to the game
  69. R will run automatically.
  70. W   During the Intro you can press the joystick fir button to begin playing
  71.   the game.  Or, you can wait until the Intro is over and the game will load
  72. S automatically.  Insert Disk Two in drive DF0: when prompted.
  73. I   Never remove disks from the drive unless asked to do so by the program.
  74.    In order to get maximum fun and excitement from Fantastic Voyage, we
  75. R strongly recommend that you play the game in a darkened room with the
  76. O contrast control of your monitor set to high.  Pump up the volume and turn
  77. W out the lights!
  78.   
  79. K                          THE CONFIGURATION SCREEN
  80. D   Here you can use the function keys to control various aspects of the
  81.     game:
  82. O   F1 is used to start the game after you've made the following choices:
  83. W   F2 selects the difficulty level (Beginner, Advanced or Pro).  The
  84.        difficulty level determines how many hits the Proteus can suffer
  85. S      before it is destroyed and you lose a "life."
  86. K   F3 PAL/NTSC selects whether to play in NTSC mode (U.S & Canada) or in
  87. I      PAL mode (Europe, etc...)
  88. D   F4 Displays the High Score screen.
  89.  
  90. O                                 THE PROTEUS
  91.     As the commander of the experimental Proteus submarine, you have awesome
  92. S resources and a wide range of powerful weapons at your disposal.  But, you
  93. K must locate and pick up both fuel and oxygen cannisters which have been
  94. I injected into the body in order to keep your Proteus operating.  Running
  95. D out of fuel or oxygen is fatal!  Gauges on the Proteus Control Panel will
  96.   give constant readouts of your fuel and oxygen levels.  Keep an eye on
  97. R them! The CMDF mission control personnel will monitor your progress and
  98. O will inject special weapons into the body which you'll need to pick up to
  99. W kill certain enemies.
  100.   
  101. S   The Proteus has been engineered to withstand the extreme stress of the
  102. K miniaturization process and to some extent its shields can withstand
  103. I attacks from adversaries inside the body.  The amount of energy remaining
  104. D in the Proteus' shields can be seen on the gauge on the far right side of
  105.   the Control Panel.  Each time you kill three enemies without missing, the
  106. R energy level of your shields will be increased.  The Proteus Control Panel
  107. O also displays the current score and the number of "lives" the Proteus has.
  108. W The text readout window displays helpful messages from the CMDF Control
  109.   Room.
  110. K   You can pilot the Proteus through the body in eight different
  111. I directions. Just move the joystick in the direction you want to go. If
  112. D you're holding down the fire button and move from left to right, the
  113.   Proteus will move in the direction you're pushing the joystick, but the
  114. R Proteus will continue facing (and firing) in the same direction.  To make
  115. O a turn, let go of the fire button before changing directions.
  116.   
  117. S                              KEYBOARD CONTROLS
  118. I   You can use the "P" key to pause the game at any time.  Press the "P"
  119. D key again to continue your voyage.
  120.   
  121. R   The "S" key can be used to select either music or sound effects.  Please
  122. O note that music during gameplay is only available if you have at least one
  123. W Megabyte of Chip RAM in your Amiga.
  124.   
  125. K                              THE CONTROL ROOM
  126. D The CMDF Control Room screen will appear before each of the three game
  127.   levels.  Here in "Mission Control" you will be able to see the current
  128. R location of the Proteus on a map of the body.  You can also examine the
  129. O monitors to keep track of how many of the nine pieces of the laser circuit
  130. W board you have collected.  Here you will also see a readout of your total
  131.   score, the elapsed time and your CMDF rating.  You can scroll around in
  132. S the Control Room by moving you joystick to the left and right.  You can
  133. K leave the Control Room and proceed to the next level by pressing the
  134. I joystick fire button.
  135.   
  136. R                               TIPS AND TRICKS
  137. W   It is not always necessary to blast everything in sight to make your
  138.   way through the mazes.  Try to find ways to sneak past the enemies.
  139. K   You must pick up all nine pieces of the laser gun circuitry before
  140. I attempting to destroy the blood clot at the end of Level Three.
  141. D   Special weapons are required to kill certain enemies.  Always pick up
  142.   fuel, oxygen and weapon cannisters.
  143. R   Remember that killing three enemies in succession without missing
  144. O increases the energy in your shields.  Don't just fire randomly.
  145.   
  146. S                                 GAME FACTS
  147. I   Much of what you will see inside the human body during the game is based
  148. D upon scientific fact.  However, Fantastic Voyage is a mixture of fact and
  149.   fantasy.  In Level One you will experience graphics based upon electron
  150. R microscope photographs of the interiors of blood vessels and various blood
  151. O cell types like leukocytes and erythrocytes.  But, you will also have to
  152. W deal with cancer cells which crawl around and fire weapons.  You will also
  153.   encounter other hazards which are purely fictional creations.
  154. S   The backgrounds in the sub-atomic world of Level Two are based upon the
  155. K tracks created in the bubble chambers of particle accelerators when they
  156. I are subjected to beams of sub-atomic particles called neutrinos.  Other
  157. D objects in Level Two, such as protons, gluons, quarks and other particles
  158.   had to be artistic creations since no one has ever seen them!  Level
  159. R Three's backgrounds are based upon electron microscope photographs of the
  160. O brain's neural network.
  161.     Blah, blah, greets: SOD, Atrophy, Nuclear Assualt....
  162. S   (What? you expect real greets on a DOC file???)
  163. I     If there is some text after this that advertises a certain bbs,
  164. D   do us all a favor and do not call that bbs!!!